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地下城与勇士:驱魔重做改版,玩家们意见很大
驱魔改版重制,能不能一飞冲天?且看资深驱魔“盘古大神B叔”带来的评测!
【一】驱魔改版B叔有话说
【1】75双被动还在,国服辟邪玉应该可以继续用。
【2】数据完全没有加强,落雷就是换了个皮,打桩也没有实质性提高。
【3】四神技能可柔化次数为2次,蓄能为5秒1次,单人感觉偏少。
【4】加点与目前变化不大,朱雀白虎青龙加满,SP补玄武。
【5】被动整合,潜龙与巨兵的减CD所有并入驱魔之书,且可以加成基础技能(被吃掉好几年)。
【6】疾风打重做,变成位移技能,1级满级,稍微增加了点灵活度。
【7】门是帅,但是真的很拉胯,1秒脱手技能,改成3秒站桩技。
【8】驱魔物魔统一,以后不分力法驱魔了,有物魔被动平衡。
【9】白虎+落雷合体,与原落雷一样,CD不随等级成长而减少,护石数据加强了一点,但是变成非无色技能,劳力士特化35相当小砍。
【10】BUFF自带火强,原本法驱走光属性的得换附魔了,法驱BUFF装相对实惠,今年可以思考入手。
【二】B叔总结
四神技能的美术与形态优化尚可,但一觉这逆优化真的难顶,并且全技能没有数据加强,虽然很帅,但却是伤害换的,改版了个寂寞!
这次驱魔师的重做,正如之前通过D-Talk 所传达的,大家将重点放在从头树立\”使用式神之力挥舞巨兵的圣职者\”这一概念上。
目前,对于驱魔师而言,和其说是性能方面存在遗憾,不如说在符咒、式神以及挥舞巨兵的仙人等,这些单独看来很有魔力的概念决定因素词上,没有得到很好地融合,而是各自分散为战,大家认为这是壹个在概念方面更令人遗憾的人物。
因此,大家首先对用途相同,但只是单纯区分物理/魔法的技能,从头确立了它们的概念。
同时,大家将运用率较低的技能和现有技能进行合并,大胆地进行了整理。此外,大家在保留代表物理驱魔师的巨兵系列技能的豪迈、以及代表魔法驱魔师的使用式神进行区域攻击的概念的同时,也对视觉效果与功能进行了重制,以使其更具吸引力。
为了让玩家能够更流畅地连接运用这两种概念的技能,大家在降魔神杖技能中添加了相关功能。
最后,大家对陈旧的技能进行了视觉效果的改进,并对随着时间推移而意义减弱的蓄力操作等各种元素进行了修改与整理。
大家希望长期以来热爱驱魔师的冒险家们能够体验到更好的游戏体验。
结束语
朋友们,你觉得驱魔改版,怎么呢?
地下城与勇士:揭晓“开天一斧”秘诀,第一驱魔B叔,来到了大硕的直播间
地下城与勇士:揭晓“开天一斧”秘诀,第一驱魔B叔,来到了大硕的直播间
地下城与勇士第一驱魔,当属B叔,被玩家们誉为“盘古开天”的男人,不三觉驱魔,走单技能超级二觉路线,为广大玩家演绎了不一样的驱魔模式。一直以来,驱魔不加强,还有玩家怪罪B叔,认为是他太强了,导致驱魔一直在下水道。不过,第三轮职业平衡,驱魔加强23%,第一驱魔B叔,提高了多少呢?
单二觉秒怪,是B叔的日常
国服第一驱魔B叔,受到大硕的邀请,与大硕组队刷黑鸦、打团奥兹玛,让大硕小心肝砰砰的跳,也让我们见识到了B叔的日常刷图一幕,黑鸦的精英怪,都是单技能秒,非常是二觉一出,没有任何怪物,能够承受,都是直接带走。
非常是打奥兹玛团本的时候,一阶段卡赞,进去就二觉,一斧直接带走Boss,完美过关一阶段;然后二阶段Boss,进入后惊天二觉,打出保护锁血,然后换图二觉秒左图,再进入Boss房间,惊天二觉秒奥兹玛,完成攻坚。
B叔的全新打桩数据
B叔做客大硕直播间(不是出今年直播间,是组队),为我们示范了他的常规打桩与猴戏打桩数据,来看看这次改版加强后,第一驱魔的伤害,能够达到啥子高度?
常规20秒打桩:吃常规5药,加上CD药,B叔打出了190亿的伤害;由于与大硕组队,驱魔属于34职业,能够吃自己的34%,所以,B叔的常规打桩真正伤害为:190/1.34=142亿。
猴戏20秒打桩:B叔以猴戏二觉出名,极点猴戏之下,伤害逆天,20秒打出了245亿的夸大数据,不过,同样是因为与大硕组队,多了34%的组队Buff,所以,B叔的猴戏实际伤害:245/1.34=182亿,不过,B叔只猴戏了一次武器,平时顶尖测试的伤害为190亿,有望成为国服第三个破200亿的人物(第壹个是似雨幽离的死灵、第二个是似雨幽离的暗裔剑魔)。
B叔揭晓开天一斧秘诀
小结
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
地下城与勇士:韩服驱魔重做伤害解析!特化35劳力士削弱,灵魂龙头逆优化
#DNF#
此次韩服重做改版后,伤害整体变化不大,特化35劳力士流派稍微削弱一丢丢,法驱揉入力驱,整体更瑰丽了。可以说灵魂的苍龙之力没了很可惜。一次觉醒被魔改大鸟代替,大家就详细看下吧:
首先是当前的劳力士特化35削弱。
由于落雷符揉入了白虎,变成了非无色技能,之前是无色技能,可以吃到劳力士的10%技攻加成,虽然是双35,但是改版后就少了不少伤害,毕竟特化35流派,落雷符与无双击都是主力技能,所以整体削弱一丢丢。
其次是觉醒被大鸟代替。
之前的脱手龙头,改成了站桩3秒,属实恶心,这不是反给优化了,改了还不如不改。苍龙的力量简直就是驱魔的灵魂,这么一改,觉醒成了之前法驱的大鸟,有点拉库。站桩还不提高伤害,改的有点坑。虽然效果更瑰丽了,但是伤害换来的啊,之前可以脱手放技能,今年强制3秒站桩!
最后是整体法驱揉入力驱更瑰丽了。
改吧后法驱就没了,圣光也删除了。这一点也很不好,法驱也是一大流派,这次改版后,法驱的光属性也没了,附魔还得换。所有成为火属性BUFF了。驱魔物魔统一,以后不分力法驱魔了,有物魔被动平衡。美术与形态优化尚可,但是在游戏中帅不能当饭吃啊。
总结就是伤害变化不大,一次觉醒龙头反给优化很可惜,法驱时代结束,整体更加瑰丽一点。75双被动还在 国服辟邪玉应该可以继续用。对于热爱这个职业的玩家来说,他们需要适应新的技能机制,寻找新的输出方法;而对于游戏开发者而言,他们则需要不断地改进与完善游戏,以满足玩家们日益增长的需求。
用户点评
忘故
我已经很久没玩地下城与勇士了,最近想要尝试新的版本!
有12位键盘侠表示赞同!
命该如此
传闻今年有很多好看的翅膀装备!我要去看看有哪些新道具!
有20位键盘侠表示赞同!
壹个人的荒凉
记得以前我与兄弟一起玩地下城与勇士的时候超开心!好想找他一起重温一下!
有9位键盘侠表示赞同!
有你,很幸福
dnf的驱魔系统真的很有意思,每次都觉得很紧张刺激!
有6位键盘侠表示赞同!
心脏偷懒
有没有人了解全新的驱魔机制?我想尝试新的挑战!
有16位键盘侠表示赞同!
歇火
希望策划可以出更多有趣的新地图!
有13位键盘侠表示赞同!
醉红颜
我最喜爱的职业是奥拉夫,攻击力爆表!
有20位键盘侠表示赞同!
_心抽搐到严重畸形っ°
dnf的音乐真的很好听,总是能让人兴奋起来!
有8位键盘侠表示赞同!
淡淡の清香
我已经攒了好久想要换一套新的装备了!
有17位键盘侠表示赞同!
执念,爱
传闻今年可以联机一起打副本?真 exciting!
有16位键盘侠表示赞同!
一尾流莺
我上头地下城与勇士里的各种怪物造型,太独特了!
有7位键盘侠表示赞同!
浅巷°
希望这个版本的驱魔难度不是太高,否则我真的要言败!
有5位键盘侠表示赞同!
看我发功喷飞你
感觉dnf的剧情越来越精彩了,好期待接下来的经历!
有17位键盘侠表示赞同!
回忆未来
有没有小伙伴想一起组队打怪更新?
有14位键盘侠表示赞同!
颜洛殇
dnf真的是童年回忆啊,今年玩起来依然很有趣味!
有11位键盘侠表示赞同!
回到你身边
我预备开启新的人物挑战任务呢,希望能够顺利完成!
有8位键盘侠表示赞同!
别在我面前犯贱
这个版本的新活动主题看起来很有意思,我要去尝试!
有18位键盘侠表示赞同!
米兰
dnf真的让人沉迷啊,每日都玩到通宵!
有10位键盘侠表示赞同!
陌颜幽梦
期待策划更多的创意 Gameplay!
有16位键盘侠表示赞同!